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<title>游戏探讨</title>
<link>http://www.ballpure.com/html/fm/taolun/</link>
<description>FM2008 —— 游戏探讨</description>
<language>zh-cn</language>
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<webmaster>bendog@gmail.com</webmaster>
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    <title>FM2008 有效的管理你的队伍纪律</title>
    <link>/html/fm/taolun/20080820/2772.html</link>
    <description>Squad Management V： Discipline谈如何去避免赛季中期球员在比赛中得牌以及被禁赛。


Revision 1 -------2008年2月

在FM07中带好队伍的重要的一点就是给予警告及处罚。在过去SI发布的内容中体现出的一点是球员的个人意识开始增强，这表现在球员感到不满意时会缺席训</description>
    <pubDate>2008-08-20</pubDate>
    <category>游戏探讨</category>
    <author>CADELSKY</author>
    <comments>爆棚网</comments>
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<item>
    <title>FM2008 成功从后防建设开始</title>
    <link>/html/fm/taolun/20080819/2763.html</link>
    <description>这个不同寻常的标题点出了许多队员在执行战术时忽视的问题，这不是经常强调的所谓&quot;4人防守&quot;。事实上，最有效的防守时从进攻队员在中场时就开始了。同样的，防守队员也是支持进攻球员进攻的一个重要因素。

如果你正在用一个非常谨慎的阵型(例如4-2-3-1、4-5-1</description>
    <pubDate>2008-08-19</pubDate>
    <category>游戏探讨</category>
    <author>Shevchenko</author>
    <comments>爆棚网</comments>
</item>
<item>
    <title>FM2008  Target Man（国外原文翻译）</title>
    <link>/html/fm/taolun/20080815/2676.html</link>
    <description>提要：FM里的“进攻核心”的设置等等，一直是一门高深的学问。来自国外FM Britain网站关于Taget man的文章，或许可以给你更多的启发。

进攻核心

介绍

当你在想起典型的站桩中锋时， 詹姆斯-比蒂（James Beattie）、邓肯-弗格森（Duncan Ferguson）或者更久</description>
    <pubDate>2008-08-15</pubDate>
    <category>游戏探讨</category>
    <author>Shevchenko</author>
    <comments>爆棚网</comments>
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<item>
    <title>FM2008 如何买来不原意加盟的球员</title>
    <link>/html/fm/taolun/20080814/2655.html</link>
    <description>玩的时候经常会遇到有球员不原意加盟的情况（最普遍的就是“刚刚加盟俱乐部，不想离开”。或者“留在XX俱乐部能学到更多的东西”。又或者“不想失去参加冠军/联盟杯赛的机会”）等等，要是等上一年半载再买，通常身价已经翻了好几番了，很是郁闷。</description>
    <pubDate>2008-08-14</pubDate>
    <category>游戏探讨</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>爆棚网</comments>
</item>
<item>
    <title>FM2008 注意自己的薪水是否成为负担</title>
    <link>/html/fm/taolun/20080808/2525.html</link>
    <description>马上进入社区，查看文章</description>
    <pubDate>2008-08-08</pubDate>
    <category>游戏探讨</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>爆棚网 —— 足球|fm2008|实况足球|fm2009</comments>
</item>
<item>
    <title>FM2008 谈我怎么对付电脑AI</title>
    <link>/html/fm/taolun/20080804/2427.html</link>
    <description>马上进入论坛，查看该帖</description>
    <pubDate>2008-08-04</pubDate>
    <category>游戏探讨</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>爆棚网</comments>
</item>
<item>
    <title>FM2008 关于FMM的几种变态方法</title>
    <link>/html/fm/taolun/20080801/2391.html</link>
    <description></description>
    <pubDate>2008-08-01</pubDate>
    <category>游戏探讨</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>爆棚网</comments>
</item>
<item>
    <title>FM2008 我的阿森纳奇异故事</title>
    <link>/html/fm/taolun/20080728/2354.html</link>
    <description>核心提示：看看阿森纳球迷带领阿森纳中，经历的奇异事件和带队故事吧。
 
        
    




  


　　以前都是喜欢从弱队玩起的，突然想玩玩强队，阿森纳优质正太比较多，就选他开档。

　　开裆20M，买了几个有名的妖人如Kame</description>
    <pubDate>2008-07-28</pubDate>
    <category>游戏探讨</category>
    <author>刚会游泳的鱼 </author>
    <comments>Hoopchina</comments>
</item>
<item>
    <title>FM2008 游戏里的一些“潜规则”</title>
    <link>/html/fm/taolun/20080727/2344.html</link>
    <description>前言：

在游戏的比赛中，经常会出现很多解说词和画面，你是不是觉得会有一些相似或者潜规则出现？比如，当比赛已经在加时的时候，还会出现2D的精彩画面，很有可能，你的城门就将失手。

本文，就是探讨FM游戏里的“潜规则”，也希望大家能一起评论，以待更多</description>
    <pubDate>2008-07-27</pubDate>
    <category>游戏探讨</category>
    <author>两耳失聪</author>
    <comments>爆棚网：整理编辑</comments>
</item>
<item>
    <title>FM2008 我的瓦伦西亚换血报告</title>
    <link>/html/fm/taolun/20080720/2291.html</link>
    <description>　　Fm08里面最有趣的莫过于球员买卖，也就是转会了，弄好了这个能挣不少钱呢，我经常乐此不疲。

　　一个赛季下来，获得了西甲联赛冠军，西班牙国王杯冠军，欧洲联赛冠军三冠王，我也被媒体评为来自中国的第一位最佳教练，为了来年更辉煌的战绩，我对队中的人事进行</description>
    <pubDate>2008-07-20</pubDate>
    <category>游戏探讨</category>
    <author>小楼聆风雨 </author>
    <comments>Ali213</comments>
</item>
<item>
    <title>FM2008 我的王朝巴萨之路</title>
    <link>/html/fm/taolun/20080715/2247.html</link>
    <description>2007年，在被英明的拉波尔塔慧眼识中后，伟大的TAO陛下驾临诺坎普球场，从此，一段足球史上的神话开始上演：

 


 应英国《太阳报》的邀请，先来总结一下我的成功经验（基于801数据库）：

 1、关于球员买卖

前2个赛季确实需要大量的转会费来组建一支梦幻的</description>
    <pubDate>2008-07-15</pubDate>
    <category>游戏探讨</category>
    <author>wu.billow78 </author>
    <comments>Ali213</comments>
</item>
<item>
    <title>FM2008 球员不高兴分析和解决办法</title>
    <link>/html/fm/taolun/20080712/2204.html</link>
    <description>球员不高兴有两种情况，这两种情况就是第一种和第二种。

第一种

为你的举动使球员不高兴，如你侮辱了他或者发表了些不正确的评论。不懂英文的朋友请记住，评论时选最上面的选项一般不会出错。这时球员的反应一般为觉得你不支持他或觉得对他不公平等。

第二种
</description>
    <pubDate>2008-07-12</pubDate>
    <category>游戏探讨</category>
    <author>siemondo</author>
    <comments>爆棚网</comments>
</item>
<item>
    <title>FM2008 谈平行442和战术心得</title>
    <link>/html/fm/taolun/20080711/2172.html</link>
    <description>【引子】无论是CM还是FM，平行442阵型一直是我的最爱。然而，随着451抑或433的大行其道，现实中采用平行442站位的球队越来越少，FM中442阵型也越来越弱化。如何实现442阵容的复兴，一直是我在考虑的问题。


 &amp;#160; &amp;#160; 首先看一下平行442的阵型特点
 &amp;#160; &amp;#</description>
    <pubDate>2008-07-11</pubDate>
    <category>游戏探讨</category>
    <author>fuches </author>
    <comments>Fmfans</comments>
</item>
<item>
    <title>FM2008 十大哭笑不得</title>
    <link>/html/fm/taolun/20080707/2140.html</link>
    <description>　　你可千万别逼我
　　
　　豪门打弱旅,&amp;nbsp; 遭遇死守. 于是出现了豪门球队单刀必越位,进球必犯规,点球必被扑的一个又一个画面.倘若你侥幸进了球,那么通常的发展就会是电脑弱旅5分钟内必扳平.哪怕你进球时间为第90分钟.此外还要感叹，所有的豪门都特别豪门，除了我</description>
    <pubDate>2008-07-07</pubDate>
    <category>游戏探讨</category>
    <author>dayoo07</author>
    <comments>Ourcm</comments>
</item>
<item>
    <title>FM2008 劳工证中&quot;特殊天才&quot;条款的研究</title>
    <link>/html/fm/taolun/20080706/2135.html</link>
    <description>前言：来自相同国家的球员，都不满足75%比赛要求，有的能够通过上诉拿到劳工证，通过研究是因为这些球员满足&amp;ldquo;特殊天才&amp;rdquo;的要求。
  
  实例：开英超、阿根廷、中超，执教MU
  
  我选了RIVER的这个小孩（随机选的，只要年龄&amp;lt;20），原始数据：</description>
    <pubDate>2008-07-06</pubDate>
    <category>游戏探讨</category>
    <author>galastri</author>
    <comments>Fmfans</comments>
</item>
<item>
    <title>FM2008 游戏的马太效应</title>
    <link>/html/fm/taolun/20080704/2112.html</link>
    <description>　　1、你的球队在联赛里面踢得不错，但是可能会遇见一只排名不怎么样的球队，你不论怎么就是踢不赢，不论你用S/L大法还是你把他球队里面的一线队员全部弄伤。反正那场比赛就算别人使用灰人来和你踢你都会输得莫名其妙。
　　
　　2、你球队里面的队员特别是门将，一定</description>
    <pubDate>2008-07-04</pubDate>
    <category>游戏探讨</category>
    <author>FDY1045 </author>
    <comments>Fmfans</comments>
</item>
<item>
    <title>FM2008 战术奇谈之拉线研究</title>
    <link>/html/fm/taolun/20080703/2099.html</link>
    <description>　　我在研究战术时试验过很多拉线，发现有些拉线会产生非常奇怪的效果，和你想象的完全不同，单从这一点来说可称之为BUG。若大家也有过类似的经历，不妨跟帖分享一下。
　　
　　奇谈之一：只知道拉边的前锋
　　
　　说明：站位见下图，设置左边的前锋向右拉线，</description>
    <pubDate>2008-07-03</pubDate>
    <category>游戏探讨</category>
    <author>kiffa </author>
    <comments>ali213</comments>
</item>
<item>
    <title>FM2008 阵型23212分析浅谈</title>
    <link>/html/fm/taolun/20080702/2074.html</link>
    <description>一套用了3个赛季的战术，从英乙升到英超，英超还没打。基本人员站位是不变的，各个细节始终在调，但始终不满意，发片文章说一下我这个阵型的总体战术意图，希望能对大家有所帮助，另外也希望有兴趣者可以帮忙完善此阵。（战术在第二页下载）

 首先阵型图如下：


</description>
    <pubDate>2008-07-02</pubDate>
    <category>游戏探讨</category>
    <author>kiffa </author>
    <comments>ali213</comments>
</item>
<item>
    <title>FM2008 谈切尔西开档多后卫防守</title>
    <link>/html/fm/taolun/20080629/2034.html</link>
    <description>习惯了欧洲杯作息时间，可怜这两天反而不适应了，于是新开了档玩玩防守！选了防守综合实力很强的车仔（也许）！玩的是防守，自然要再补充些防守球员
 
 1-PORTO的后卫bosingwa,不用20M,游戏里只要5.8M（讨价还价之后）
 
 2-barzagli(是人都知道，游戏里好用便宜10M</description>
    <pubDate>2008-06-29</pubDate>
    <category>游戏探讨</category>
    <author>zarpy </author>
    <comments>ali213</comments>
</item>
<item>
    <title>FM2008 fmm+个人培训大法</title>
    <link>/html/fm/taolun/20080624/1975.html</link>
    <description>　　一直在拐卖幼小儿童，可惜我的电脑cpu质量，如果玩到11赛季以后，就会出现一些个速度牛慢的情况。
　　
　　所以每个小儿童都是刚刚发育好，就得重新开档了。
　　
　　所以本人突然想到结合fmm快速提升小牛的方法。。。（俄。。不要太过分，适当加强就可以了）
　</description>
    <pubDate>2008-06-24</pubDate>
    <category>游戏探讨</category>
    <author>akuna238</author>
    <comments>爆棚网</comments>
</item>
<item>
    <title>FM2008 浅谈拜师学艺</title>
    <link>/html/fm/taolun/20080608/1826.html</link>
    <description>在球员菜单里有个Player Interaction(球员交流)，然后出来单选，下面还有下拉菜单，你看看想让他和哪个学习，然后确定作用(见下)，语言、位置、球风、性格相近球员比较容易。
拜师作用：
在拜师中，有三个选项，代表的意思分别是：

第一个是：习惯和属性

第二个</description>
    <pubDate>2008-06-08</pubDate>
    <category>游戏探讨</category>
    <author> dfzhouzhou</author>
    <comments>fmzone</comments>
</item>
<item>
    <title>FM2008 如何封死你的球门，保住胜果</title>
    <link>/html/fm/taolun/20080603/1763.html</link>
    <description>对于很多玩家来说，如何在一场比赛的最后15分钟保住1球的领先优势总是一个棘手的问题。不过使用一些（落后或者领先——达达）特别设计的战术总是可以起到很好的防守或者进攻作用——因为这将有效地遏制AI疯狂的4-2-4，并且找到对手阵型的薄弱环节（</description>
    <pubDate>2008-06-03</pubDate>
    <category>游戏探讨</category>
    <author>Peace达达</author>
    <comments>ali213</comments>
</item>
<item>
    <title>FM2008 如何建设自己名字命名的球场</title>
    <link>/html/fm/taolun/20080530/1701.html</link>
    <description>编辑按：除了带领自己的球队拿到冠军，建设一个自己名字的球场，也是FM里非常令人兴奋和开心的事，这篇小的经验文章，是作者通过个人想法，加上FMM实现的。

怎么才能满足建设新球场？

个人感觉建新球场必须满足以下条件:

1，有钱，建新球场要200多m吧，不到300</description>
    <pubDate>2008-05-30</pubDate>
    <category>游戏探讨</category>
    <author>fangjigege </author>
    <comments>ali213</comments>
</item>
<item>
    <title>FM2008 教你如何训练出神奇的小牛人</title>
    <link>/html/fm/taolun/20080518/1591.html</link>
    <description>我也试过很多训练包，但都基本上只能做到保持和略微提升主力球员的能力，在训练年青球员上不是很好，我总结了一下自己的方法：

我把有潜力的小牛挑出来，单个设置，基本上每个月微调一次，我会注意他属性后的箭头，绿色的就稍微再多练点，已经很高，或者球员的位置</description>
    <pubDate>2008-05-18</pubDate>
    <category>游戏探讨</category>
    <author>congyiyang </author>
    <comments>fmfans</comments>
</item>
<item>
    <title>FM2008 图解临场指挥</title>
    <link>/html/fm/taolun/20080512/1542.html</link>
    <description>信大家足球知识都不少，球场上的战术等等也了解不少。然而从2D的画面中发现比赛中的形势从而抽象出具体的问题来，就成为了不少人困惑的地方。简单举几个例子，希望引导大家体会到临场指挥的乐趣。
 
 使用球队是利物浦，阵形是AS451_1.08。

 
 防守篇
 先看一个</description>
    <pubDate>2008-05-12</pubDate>
    <category>游戏探讨</category>
    <author>luo311</author>
    <comments>fmfans</comments>
</item>
<item>
    <title>FM2008 利用AI做精明的教练</title>
    <link>/html/fm/taolun/20080508/1509.html</link>
    <description>前言
 在结束我FM06的游戏生涯之前，我一直都能够随心所欲地切换和修改我的战术——在菱形442，Rafaesque（是贝帅的名字么？——达达）的 4-2-3-1和切尔西版的433三者之间随意地切换着。因为去分析AI的战术实在是太简单了，让我能够很简单地就制定</description>
    <pubDate>2008-05-08</pubDate>
    <category>游戏探讨</category>
    <author>达达</author>
    <comments>ali213</comments>
</item>
<item>
    <title>FM2008 攻破密集防守</title>
    <link>/html/fm/taolun/20080505/1487.html</link>
    <description>前言：这是来源于FM-BRITAIN论坛的战术圣经中的一篇文章，部分帖子，是英文的，其实在爆棚网FM2008的”游戏探讨“栏目，基本都有了。

&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; 执教一支豪门球队并不一直都是一项简单的任务，因为你、球队的董事会、球队</description>
    <pubDate>2008-05-05</pubDate>
    <category>游戏探讨</category>
    <author>Peace达达 </author>
    <comments>ali213</comments>
</item>
<item>
    <title>FM2008 现役教练在FM里应用的桑巴战术</title>
    <link>/html/fm/taolun/20080502/1473.html</link>
    <description>冰箱：这是一篇由一位现役教练兼玩家发表在SI官方论坛上的文章，很有条理将巴西队的4-4-2 Box战术进行了分析，并且讨论了如何在FM08中实现这一战术。个人很是喜欢，也希望大家喜欢。  因为同时还有另一篇作业要交，这篇翻译的比较仓促，译错的地方还请大家指出。  &gt;&amp;</description>
    <pubDate>2008-05-02</pubDate>
    <category>游戏探讨</category>
    <author>冰箱</author>
    <comments>ali213</comments>
</item>
<item>
    <title>FM2008 我是如何当上西班牙主教练</title>
    <link>/html/fm/taolun/20080501/1471.html</link>
    <description>上两个档都是玩到2015年 在没有动力玩下去了，想来一点刺激点的，于是修改数据库，打造西班牙国家队！

4-4-2 平行中场 双边锋为我的战术体系。

阵容如下：&amp;ldquo;（）&amp;quot;为替补

前锋：托雷斯（塔姆多），比利亚（古伊萨）

中场：席尔瓦（维森特），小法（哈维）</description>
    <pubDate>2008-05-01</pubDate>
    <category>游戏探讨</category>
    <author>razerkrait </author>
    <comments>爆棚网</comments>
</item>
<item>
    <title>FM2008 十大“另类玩法”</title>
    <link>/html/fm/taolun/20080421/1345.html</link>
    <description>相信，经过几个月的摸索，一些玩家，可能已经厌倦了游戏。那我们换几种玩法，给自己一些刺激元素。

一：下载更多不同的数据库

在爆棚网里面，下载一些好玩的游戏库，比如传奇巨星数据库，当我们在08，又能看到巴乔，马拉多纳的小世界杯意甲，当曼联还有坎通纳，阿森纳</description>
    <pubDate>2008-04-21</pubDate>
    <category>游戏探讨</category>
    <author>Puredee</author>
    <comments>爆棚网</comments>
</item>
<item>
    <title>FM2008 游戏十大“乐趣杀手”（下）</title>
    <link>/html/fm/taolun/20080409/1227.html</link>
    <description>上篇： http://www.ballpure.com/html/fm/taolun/20080408/1216.html 游戏的乐趣杀手： 1.你是否会因为玩了几个月的新版本，而彻底抛弃它，从而等待下一代的FM？ 2.你是否会因为没有了挑战性，而失去游戏的乐趣？ 3.他们让游戏失去了原本的很多乐趣 4.他们让游戏是否能</description>
    <pubDate>2008-04-09</pubDate>
    <category>游戏探讨</category>
    <author>聪聪米兰</author>
    <comments>爆棚网</comments>
</item>
<item>
    <title>FM2008 游戏十大“乐趣杀手”（上）</title>
    <link>/html/fm/taolun/20080408/1216.html</link>
    <description>游戏的乐趣杀手： 1.你是否会因为玩了几个月的新版本，而彻底抛弃它，从而等待下一代的FM？ 2.你是否会因为没有了挑战性，而失去游戏的乐趣？ 3.他们让游戏失去了原本的很多乐趣 4.他们让游戏是否能一直存活，产生了疑问。 一：FMM FMM，个人认为是第一杀手，虽然FMM给</description>
    <pubDate>2008-04-08</pubDate>
    <category>游戏探讨</category>
    <author>聪聪米兰</author>
    <comments>爆棚网</comments>
</item>
<item>
    <title>FM2008 讲解wwfan4-4-2战术框架</title>
    <link>/html/fm/taolun/20080402/1159.html</link>
    <description>目录 第一部分 导论 一． FM 和 TT ＆ F 战术思想的演变 二． 写作这篇文章的基本假设 三． 理论和误解 第二部分 设计和调节战术 一． 基本战术体系 二． 设计战术 三． 调整战术 四． 做出决策 第三部分 滑块和管理的模糊 第四部分 框架 一． 心态系统 二． 箭头 三．</description>
    <pubDate>2008-04-02</pubDate>
    <category>游戏探讨</category>
    <author>mousefire </author>
    <comments>ali213</comments>
</item>
<item>
    <title>FM2008 拉线的奥妙</title>
    <link>/html/fm/taolun/20080327/1066.html</link>
    <description>如图，442举例。我所用的阵型就是游戏 默认的442阵型 。 只对队伍设置进行了简单的修改。 如果说不进行拉线，我可以肯定，比赛结果不会如图片三所示的那样 。 拉线的作用到底是什么呢？其实非常简单，在无球状态下，也就是说在防守的时候，你的队员所处的位置是非拉线</description>
    <pubDate>2008-03-27</pubDate>
    <category>游戏探讨</category>
    <author>tan7777</author>
    <comments>爆棚网</comments>
</item>
<item>
    <title>FM2008 战术二三心得</title>
    <link>/html/fm/taolun/20080324/1011.html</link>
    <description>一、直接被打身后 这里讨论时排除纯粹是球员传球能力相关诸数值的原因。 1.针对对方传威胁球的球员： a)因为对方传球者有空间有时间起脚。压迫对方传球者，减少其威胁空间，心态设置的差值决定三条线的空间，即决定队伍是否脱节。这里只举一个简单例子： DMC 心态防守</description>
    <pubDate>2008-03-24</pubDate>
    <category>游戏探讨</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>爆棚网 —— 足球|fm2008|实况足球|fm2009</comments>
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    <title>FM2008 根据控球线而延伸的整体战术理论</title>
    <link>/html/fm/taolun/20080322/964.html</link>
    <description>很荣幸再次在这里,与大家探讨FM 战术 的问题.玩FM好几年,由最初的懵懂青涩、断章取义一直到今天略通毛皮，走过很多弯路，也有过很多困惑，在FM的 游戏 生涯里，也算是呕心沥血了，哈哈。 在我的认识里，FM是一款相当有内涵的游戏，只凭冲劲是无法征服它的，正因如此，</description>
    <pubDate>2008-03-22</pubDate>
    <category>游戏探讨</category>
    <author>xiang1982</author>
    <comments>fmzone</comments>
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    <title>FM2008 挑选并制造天才的方法</title>
    <link>/html/fm/taolun/20080321/954.html</link>
    <description></description>
    <pubDate>2008-03-21</pubDate>
    <category>游戏探讨</category>
    <author>clayzhang</author>
    <comments>ballpure.com</comments>
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    <title>FM2008 利用游戏中的球探找小牛</title>
    <link>/html/fm/taolun/20080311/857.html</link>
    <description>06，07中的球探工具，绝对是各位玩FM的好帮手。但是到了08，球探工具始终难产，纵使现在的mini球探工具，还是横行的FMM，都不能满足各位对 小牛的追求。在球探工具没出来之前，我们就讨论一下08游戏里的球探，据说08球探的功能大大增强了，找到小牛也不再是奢望了。 首</description>
    <pubDate>2008-03-11</pubDate>
    <category>游戏探讨</category>
    <author>justbai</author>
    <comments>爆棚网</comments>
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    <title>FM2008  斯佩齐亚（Spezia）的传奇</title>
    <link>/html/fm/taolun/20080311/856.html</link>
    <description></description>
    <pubDate>2008-03-11</pubDate>
    <category>游戏探讨</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>爆棚网 —— 足球|fm2008|实况足球|fm2009</comments>
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    <title>FM2008 有效的角球进球战术</title>
    <link>/html/fm/taolun/20080303/825.html</link>
    <description>编辑按： 总体来说，FM一直存在的角球BUG，没有得到根本的改善，毕竟AI更新的速度比不上人们的思考大脑。 首先，当然你的球队里面要有头球不错 ，弹跳也不错的球员（起码都是16以上），我用过Valencia，Chelsea两只队（即使是中游 球队的DC应该都应该有15以上的），Val</description>
    <pubDate>2008-03-03</pubDate>
    <category>游戏探讨</category>
    <author>stevenpong</author>
    <comments>ali213</comments>
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    <title>FM2008 训练无用论？</title>
    <link>/html/fm/taolun/20080303/824.html</link>
    <description>编者按：对于训练，其实如果能让球员更快的成长，也是件很快乐的事情。 先说训练，每个球员各项数值总和是有限制的 ，CA（当前能力）控制，在各项数值成长速度相同的情况下，你选择数值成长速度较快更全面还是数值成长很快但是单一，比如说AMC防守站位20比DMC防守站位2</description>
    <pubDate>2008-03-03</pubDate>
    <category>游戏探讨</category>
    <author>prettyjay</author>
    <comments>ali213</comments>
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    <title>FM2008 我的低级联赛心得</title>
    <link>/html/fm/taolun/20080303/823.html</link>
    <description>本人从FM05开始接触足球经理系列，尤其酷爱低级联赛，数次带领小球会一路升级最终实现大满贯，在此撰写长文一篇来纪念我的低级联赛生涯。 1.开档 对于这个英国人做的游戏，英国联赛的数据当然是最完备的，而且低级联赛还有不少人有头像，开档当然要开英国联赛了，至于联</description>
    <pubDate>2008-03-03</pubDate>
    <category>游戏探讨</category>
    <author>ffield</author>
    <comments>ali213</comments>
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    <title>FM2008 关于8.02头球的分析</title>
    <link>/html/fm/taolun/20080228/789.html</link>
    <description>编者按： 8.02版本，靠头球吃饭的前锋又有了用武之地，加上近乎变态的角球，希望此文，能给大家更多的解答。 Q1,802是空霸回归了嘛? A, NO. 空霸的说法起源很久,0304那个讲究身体的年代就有那么一说了,而cm4里也有类似的球员了,偶用mpenza在ourcm组织联赛里横扫对手(当</description>
    <pubDate>2008-02-28</pubDate>
    <category>游戏探讨</category>
    <author>大内密探00泡</author>
    <comments>fmfans</comments>
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    <title>FM2008 向现实靠拢</title>
    <link>/html/fm/taolun/20080225/773.html</link>
    <description>802出来了,大家热情似乎不是特别高.不知道是不是都在玩801.个人感觉802相比于801是个很大的进步.802给人的感觉是更加向现实靠拢.个人更倾向于802. 先说修复的bug,最主要的就是金手指跟速度狂人.这两项其实在现实当中是很少见的.即使如buffon,圣卡西等人也不会像游戏中</description>
    <pubDate>2008-02-25</pubDate>
    <category>游戏探讨</category>
    <author>bilancia</author>
    <comments>WSI</comments>
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    <title>FM2008 8.0.2 Movement系列阵形(附下载)</title>
    <link>/html/fm/taolun/20080225/772.html</link>
    <description>Movement系列阵形有6个主阵形以及用来应对3种特殊情况的变阵。 此系列阵形适用于豪门以及有适合阵形的人才的前10中上游球会。 这个系列阵形的总体思路是通过拉线来进行不断的换位移动以求通过球员的创造天赋来把对方的防守球员引出原来的防守位置。 整个系列的阵形基本</description>
    <pubDate>2008-02-25</pubDate>
    <category>游戏探讨</category>
    <author>无门冰箱</author>
    <comments>ali213</comments>
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    <title>我的FM故事：从CM到FM</title>
    <link>/html/fm/taolun/20080224/760.html</link>
    <description></description>
    <pubDate>2008-02-24</pubDate>
    <category>游戏探讨</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>爆棚网 —— 足球|fm2008|实况足球|fm2009</comments>
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<item>
    <title>FM2008 揭秘“当前能力（CA）”</title>
    <link>/html/fm/taolun/20080220/744.html</link>
    <description>编者按：SI肯定是不可能公开CA如何成长的，那看了这篇文章，我敢肯定，你会有很大的收获！ 先来看看三位球员的属性，分别列举的是：卡卡，C罗以及席尔瓦 卡卡：当能能力（CA)：190，潜力：194 C罗：CA：187，潜力：195 席尔瓦：CA：175，潜力：182 由图可知CA差距只有3</description>
    <pubDate>2008-02-20</pubDate>
    <category>游戏探讨</category>
    <author>名字是乱码</author>
    <comments>游侠</comments>
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    <title>FM2008 如何能打赢每一场比赛</title>
    <link>/html/fm/taolun/20080220/738.html</link>
    <description>比赛的决定因素有这么几个主要的整体实力，战术，士气和体力，这四者各自的关系是从左到右，从大到小（对胜利的影响）；这四者与 球队 胜利的关系是木桶理论，也就是说实力不同，实力者强赢，实力同，战术者强赢，战术同，士气体力者强赢。 1. 整体实力 如果你的球队和</description>
    <pubDate>2008-02-20</pubDate>
    <category>游戏探讨</category>
    <author> 常有晴</author>
    <comments>爆棚网 —— 足球|fm2008|实况足球|fm2009</comments>
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    <title>FM2008 浅谈得势不得分的原因</title>
    <link>/html/fm/taolun/20080217/723.html</link>
    <description>译者注： 从SI的测试过程看，FM并没有把电脑和玩家区别对待，也就是说，不存在所谓电脑作弊我指的是，电脑会将玩家区别于电脑对待。 我也有某种主观感觉，即如果你连胜，某个时候会陷入低谷，但就算真的这是游戏代码的一部分，那么电脑的球队也会如此。 原文作者： WWFA</description>
    <pubDate>2008-02-17</pubDate>
    <category>游戏探讨</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>爆棚网 —— 足球|fm2008|实况足球|fm2009</comments>
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    <title>FM2008 战术设置上手与进阶教程</title>
    <link>/html/fm/taolun/20080217/722.html</link>
    <description>FM08球员个人设置篇 数据层级制的战术映射理论 首先大家应该清楚FM中最重要的战术调整都采用20级制，其次是3级制，最后是2级制。 由于FM所有球员数值都是20级制，以20级制设定的战术的重要性不言而寓。 在长期斗争实践中我发现，20级制的战术与球员数值具有映射性。经大</description>
    <pubDate>2008-02-17</pubDate>
    <category>游戏探讨</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>爆棚网 —— 足球|fm2008|实况足球|fm2009</comments>
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