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副标题 PS3版本在发售近三个月之后,不得不面临一个惨败的结果,由于要赶在07年圣诞假期前发售,PS3版本出现了很多技术上的硬伤,单机模式频繁的掉桢拖慢,网络模式又是速度延迟,使得在同等引擎和画面吓得PES2008和WE2008卖得反而不如X360版本,导致索尼公司又失去一块赢得次世代主机大战的重要阵地。 PC版与X360和PS3上有很多的一致,甚至在高等显卡的情况下,其画质已经与次世代主机们齐头并进。 从技术层面上说,这三个版本有着于10代太多的不同,而这些不同在有些人眼里是系列革新的可喜变化和革命,是实况发展的加速器;但是在有些玩家眼里,则是系列世上最差的半成品,甚至是系列发展的坟墓: 1.游戏节奏加快,进攻手段大变。由于本作将球员和球场的比例作了很大的调整,改变了以往“人大场小”的不真实比例,所以从引擎上决定了速度将是各队进攻的主要法宝,这是与10代(或PES6)十分注重身体打法的方式截然相反的。此外,与本作PS2版及大不同的是,传跑空门的进球率被大大加强。由于本作门将对方进攻时会下意识的前移,加上中卫们在对方边锋拿球时的一瞬间会下意识的丢掉位置(设为盯人也是如此)露出中路空当,从而使一场比赛传跑空门的进球满天飞,而这种进球方式也是大家最有意见的,既没有9代的战术策略感,也没有8代的爽快感,进球是很多,但比赛双方都高兴不起来。这个引擎上的漏洞也是造成玩家们口诛笔伐的灵魂性原因。 转载请注明:爆棚网 http://www.ballpure.com 2.人物建模丑陋、球员动作生硬。人物建模的改变是四个版本统一的。看一眼本作小罗那张脸,简直是惊天动地的丑啊,那个新版发带好似一个大圈箍在头上,次世代主机如此优秀的多边形处理技术竟然会做出这样一个形象,让无数玩家呕吐不止。而在球员动作捕捉上,就更是可笑至极了,带球时还像个样子,但是一旦变为球员无球时追球,那动作则好像可笑的卡通人物昂着头、望着天、腆着肚子在球场上傻跑,其系列标榜的真实性,在22个万米赛跑运动员可笑的姿势中,早已灰飞烟灭。 3.进球一刻疑似越位。这点是全部四个版本的通病,相信所有玩到新作的玩家在本作刚进的前几个球时,在进球一刹那认为本来的好球无效,都在等待几秒后裁判的小黄旗水平摆动,但按下暂停后却发现进球有效,而使得进球的快感大打折扣,取而代之的是莫名其妙。这同样是拜新物理引擎的改变。由于之前从1到10代中,当球越过球门线一瞬间时,电脑会出现0.2秒的停顿,让玩家会有进球一刻短暂的神经快感,而如果出现“先越位后进球”的情况则并不会在越过门线时出现那0.2秒的停顿,而会像正常比赛的速度进行(这也是为什么即使球进了,进攻和防守队员还可以在门里活动反复触球)。实况沿用十年的这个进球系统在追求更加真实的PES2008中画虎不成反类犬,不仅让每个实况老玩家极不适应,也大大降低了新玩家们进球后的快感和愉悦。 爆棚网 http://www.ballpure.com 除此以外,本作在发定义球时要等待至少3秒才能听到主裁判的哨声、多次角球边线球误判、比赛后球员表现的具体数据和球场见报的消失、主客场赛制的取消,等等等等,让我们看到了实况足球如何从10代的神坛跌落凡间,从2006年的黄金年华变为2008年的废铁时代… 我们但愿这一作只是一款赶工之作,真正的次世代实况大作还没显身… 但如果2009又是一款“改掉了1个Bug,又生出10个Bug”的PES2009…,那么我们会回倒向授权完整、网络对战平台完善、而又在真实度大幅提升的FIFA阵营呢? 任天堂当年被索尼超过,现在有强势反击抢回王座…
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