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nba live 2008 浅谈不足
来源: 作者: 发布时间:2008-02-09  
你会看到这个提示,那是因为你的系统无法识别某栏目的模型信息,或者你新建模型后,没为这个模型设计单独的模板。不同模型的文档浏览页的模板为:article_模型名字标识.htm 如“article_article.htm”,更多的信息你可以在频道模型管理的地方查看。
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  很多时候,游戏厂商为了下一款游戏,有意无意,都会为此留下一点不足,让我们看看NBA2008,我们无法忍受什么...

1 投篮

  SUPERSTAR下,电脑选手不管身前有多少防守的手干扰,80%都会进,而自己控制的人在投篮时如果前面有个人伸手拦了,80%要偏出。

2 篮板

  当你投篮后知道不太可能进,想抢篮板时,除非篮下本来就有你的人,不然你甚至无法切换离球最近的队员跑向球弹出的方向,即便篮下有你的队员,他 跳起抢篮板,而当他落下时,人都会从篮筐下蹦到发球线以外了,这种身体奇怪的往后蹦出3,4米的情况和NBA07一样。总的来说,抢篮板时你根本无法切换 队员跑到合适的位置跳起。

3 穿篮板

  篮板篮筐的物理结构还是那样可以穿过,只不过EA尽量不让队员站在可以做穿篮板动作的位置上。

4 传球失误

  传球失误后,毫不夸张的说,球运动的和炮弹差不多。

5 球员跑位

  5个人都挤在一起的情况虽然不很多,但是真正比赛中肯定一次也不会出现,不过5个人都不往禁区里走的事儿是经常发生。

6 球员的样子

  从04开始,我们就可以从游戏中看出谁是谁了,不过08里,我经常分不出我的队员。

7 撞人犯规

  不像07里,08里电脑几乎可以随便把站得好好的人撞到后继续进攻,最变态一次,它连续撞翻了我的4名队员,然后扣篮得分,裁判视而不见,接下来的进攻中,我被裁判判了一个撞人犯规。

8 分数分配

  在我的队伍中我追求大家都得分,而电脑喜欢让对里两个人得全队80%以上的分数。如果我们把每节设置成12分钟,全联盟会有至少60个人场均得分超过30分。


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