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游戏的乐趣杀手:
1.你是否会因为玩了几个月的新版本,而彻底抛弃它,从而等待下一代的FM? 2.你是否会因为没有了挑战性,而失去游戏的乐趣? 3.他们让游戏失去了原本的很多乐趣 4.他们让游戏是否能一直存活,产生了疑问。
六:球探工具:Minise, FmScout
很多人对球探工具都有特殊的感情,从CM开始,没有球探的日子,我们很难发现很多小牛,妖人。当FM2008居然没有了Fmscout这款正式版的球探工具的时候,相信有太多的朋友为此而感到游戏的乏力。
而另一方面,因为球探,我们太多的用工具去看球员,往往在我们球探工具的使用的同时,而错失了你眼前的球员。

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七:变态阵形,无敌战术
在我看来,SI制作FM这款游戏的时候,就希望英国传统的经理,就是要自己买球员,自己制定战术,战术在那块小小的战术板里,却有很大的学问,从CM到FM,战术的选择越来越多样性了,一个小小的设置,可能对战术带来非同凡响的效果。
而很多战术大师,在放出他们的强大无敌变态战术之后,一切都那么的简单化,在游戏里,你只能享受到胜利的快感,却感受不到了比赛失利的教训。从自己做起,让大家都来研究战术,研发出自己所向披靡,或者是独具特色的战术吧。
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八:内存条杀手
从CM开始,和实况足球,FIFA对显卡,CPU的要求特别高之外,FM,CM无疑是广大内存厂商的最爱,128M的内存,根本不用考虑玩,256M才可以煎熬。足球经理强大的数据库,要求你的内存条用足够大,好在目前1G的内存条,现在也不是很贵了。
当然,要运行游戏,好的CPU,当然也是游戏必不可少的。 转载请注明:爆棚网 http://www.ballpure.com
九:发布日期的抉择
几乎FM的每一代游戏,都是在10-11月份发布,而这个时候,欧洲联赛早已经开始了很久,而从第二年开始,冬季补丁一出,就不会有新的补丁了。如果足球经理可以在9月开始,则将让游戏的周期,顺利的提前。毕竟不是每个人,都喜欢
SI对FM,如果能有更多的游戏数据库,才能带来更多的玩家,更多的乐趣。
同时,我是无比的期待着FM2009带来的革新。
十:网游,联机的剧痛,AI,游戏丰富性
在网络游戏日益的国内,网游带给单机游戏的震荡是很突出的,另一方面,每一名玩足球经理的玩家,都喜欢看到现实里,自己的技术,战术是否一流。然后FM的联机,实在还不是很强大,加之联机的负责,协同性,让足球经理的玩家显得很孤独。
当然,真希望SI把游戏的AI继续提高,才能更有挑战性,没有一个人,愿意跟弱智的游戏比较。
而FIFAM迎头赶上的时候,FM需要更多“模拟人生”一般的设定,让游戏,更好,更棒!
写到最后,衷心希望玩家们,能合理玩FM,充分挖掘游戏更多的乐趣。 爆棚网 http://www.ballpure.com
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