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第一部分 导论
一.FM和TT&F设置思想的演变
2 004年的时候,FM被一个非常有效的战术掌控着。它被称作Diablo,它存在的前提非常简单:当时的游戏引擎无法正确处理一个三MC阵形中,拉线到前锋位置上的MC(最中间那个),总是使他处于无人盯防的状态从而能够轻松得分。通过战术设置,把尽可能多的球传到这个MC的脚下,使得Diablo阵形确保了连续的大胜,也成为了FM历史上独一无二的最成功的战术。这很容易理解。它一下子就能获得大量比赛的胜利,它成为了一个传奇!但是它却离真实性相去甚远。SI的回应很简单,为了确保游戏的真实性,它修改了游戏引擎来阻止这样的事情发生。就这样,超级战术的时代结束了。 爆棚网 http://www.ballpure.com 努力做最好的足球网站!
也许他们成功了,但是他们对真实性的要求再一次被一种后插上射门的角球战术所威胁,这种角球战术同样能保证额外的进球。使用设置得一般的战术也同样可以赢得冠军,因为BT角球提供了多的荒唐的进球。这种情况同样不真实,也同样被SI在FM07发布的时候修正。
相比以往的FM版本,FM07引入了一种全新的偏振式的战术设置方式(拉杆可以往左右拉到两个极端)。很简单,从这时起,想要靠一成不变的战术设置来赢得年复一年的胜利是不可能了。是的,但是这个游戏引擎里仍然有一些漏洞。AI处理高中锋的问题(至少直到由于你的声望达到相当高的程度,以至于AI都的用防守策略对付你之前,这个问题一直很明显);球打在门框上可笑的弹来弹去(像打桌球一样?);防守球员在没有任何压力时一脚把球踢出底线送给对方角球;世界级的球员一脚把角球开出了边界(像中国队那样?),等等。但是,大体上说,这个引擎比起以往的版本,已经尽可能真实的模拟了真实的足球。(下面这句不会翻,大概意思说下)它使得战术调整变得非常关键,也赋予临场指挥以很大的重要性。尽管FM08的早期版本中仍然有一些小毛病,我相信8.0.2将会达到一个新的高度。
大多数老玩家的问题是要适应从一个超级阵打天下到准备一套战术包应付各种情况的转变。这种转变是一个很长的过程,也引起了一些丑陋的争吵。这些抱怨产生于对新的心态设置的不适应。最广泛的一种抱怨是球队的表现缺乏连续性,不管是一场场比赛中所表现出来的还是一个个赛季之间表现出来的,很多人把这种不稳定性归咎于AI作弊。要想破除这种想法,我们首先要搞清楚一点,实际上,玩FM最重要的一方面是:它不仅仅是战术设计(尽管这也很重要)。与之相反,它是在比赛中做出决定的一种过程。如果你有这样的概念,把玩FM作为一系列做出决定的过程,作为一种管理工作的模拟(毕竟管理也是做出一个个决定),那么稳定性问题就会得到解决。 转载请注明:爆棚网 http://www.ballpure.com
我们应该树立起这样一个概念,这个游戏不仅仅局限于足球本身,也不应该把成败过度的归因于战术或者球员能力,它是一种宏观上的管理,试图给你一种俱乐部管理者的体验。经理们做出一个个决定来改变比赛以至赛季的进程,这是他们的工作目的,也是他们成功或失败所在。最普遍的抱怨(认为真实生活中的足球不是这样子的)没有根据,我们中没有一个人是顶级的经理,也没有理由臆断真实生活中经理们的工作。成为一个过得去的球员不会使你成为一个在世界级足球俱乐部中掌握管理细节的专家。除非你亲身参与,否则无法做出有价值的判断。然而,我们中的一些人在现实世界中具备管理和决策的经验,所以可以写出具有一定权威性的心得。对俱乐部经营做出合理的决策,辅之以设计良好的战术,并以这种合理的心态玩游戏可以使我们在FM07中获得卓越的胜利,可以想见的是,我们可以用这种方式在FM08中创造更大的辉煌。
在一个确定的基础上做出决定,而不是依赖于某一具体的战术或设置,可以保证球队的稳定性。好的或糟糕的决定可以对球队未来的表现产生深远的影响。比如就“赛季间理论”而言,一个战术在球队声望还很低,经理声望也很低的时候效果会相当不错,但是当你声名鹊起的时候,它就不见得继续管用了。其他球队在和你对阵时会变得更趋于防守,所以你应该根据球队目前的表现来调整未来比赛中的战术。就像在金融市场里一样,过去的成功并不预示着未来也会成功。这是真实的,调整战术体系来应对一个不同的情况是必要的。认识到这一点并做出相应的正确决定是非常重要的。 爆棚网 http://www.ballpure.com
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