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FM个性化战术设置上手与进阶 |
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时间:2007-12-09 |
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来源:FMZONE |
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作者:iPuerta |
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FM个性化战术设置上手与进阶
修正日志:2007.10.9.降低声望加成数值 2007.10.10.加入心态设置建议 2007.10.11.针对弱队,加入防守反击限制 2007.10.22.加入心态设置提示 加入防线设置建议 加入宽度建议 2007.10.23.加入角球设置建议
本文是关于FM的战术设置的一种方式 目的是打出技术性攻势足球,或者说像枪手和巴萨那样踢球。
她不同于原始的简单粗放式设置,她要求玩家对细节的把握做到丝丝入扣。 这是一种创造性的战术设置,她将带领初级玩家(包括某些依靠FMM和SL获得满足的自认高阶的玩家)走入FM高级玩家的殿堂;同时她也将丰富高阶玩家的选择.总之,作为作者,希望帮助大家从FM中得到更多满足和快乐,作者以此获得满足和快乐。 转载请注明:爆棚网 http://www.ballpure.com
篇首语:多算胜,少算不胜,而况于无算乎。
球员个人设置篇 下文中不作特殊说明的数值设置均仅限于顶级联赛(五大联赛)
数据层级制的战术映射理论 首先大家应该清楚FM中最重要的战术调整都采用20级制,其次是3级制,最后是2级制。 由于FM所有球员数值都是20级制,以20级制设定的战术的重要性不言而寓。 在长期斗争实践中我发现,20级制的战术与球员数值具有映射性。经大致证明后,我认为可以推广为所有战术都以数据的形式计算,因此都可 以在某种程度下对球员属性进行映射,玩FM其实就是玩程序,玩数据。 这一发现的意义留给玩家评价。
声望影响加成理论 在我的实践中发现,声望对球员数值有加成影响 经测试大致推算如下 国家级声望加成1 洲际级声望加成2~3 世界级声望加成3~4 这意味着,当一名球员从表面数值上说不足以进行某战术安排时,实际经过声望加成后的数值是可以胜任该战术安排的。 以下所有个性化战术设置均可对应该加成。 举例而言,某球员铲球数值14,按照个性化战术设置,在顶级联赛中,其铲球应设置为很少,但是该球员的声望为国家级,经过加成易得其铲球实际运算值为15~16,则我们可以对其设置铲球战术为混合,以此类推,所有战术设置均可于此原则下指导进行。 爆棚网 http://www.ballpure.com 有一点要注意,面对强大对手时,慎用或不用声望加成是比较稳妥的做法,我个人往往倾向于在个别球员身上使用。 这一发现的意义留给玩家评价。 建议声望加成仅用于自由度或者不用。
联赛层级渐变理论 根据估测和实践,我认为战术标准可根据联赛等级进行有序调整。 我以五大联赛为顶级标准,下文中所有战术数值标准均施用于顶级联赛,次级联赛则标准普降2点。 这意味着一名铲球数值14,声望低于国家级的球员,其在英超联赛时铲球战术设定为很少,而进入英冠联赛后,由于铲球标准降变为13,则其可以设置铲球战术为混合。 根据该渐变理论,我们发现,即使很低级别联赛中,球员依然有战术可以执行,这证明了个性化战术设置的普适性和正确性。 我认为,高阶玩家可参照该渐变理论,自行体会当前对手和所在联赛级别,自行决定标准尺度。 这一发现的意义留给玩家评价。
1)心态(20级制)有人阶梯式的设置,有人统一作安排,效果都很不错 但是领先后不妨拉后一格两格,落后时不妨加上一格两格。 假如你对某个男人有特殊的偏爱,当然我不反对,我是说现在社会容忍度很高,但我不是,不,我不是说我不容忍,我是说我不是那个,你知道的,我不会看不起你的。 爆棚网 http://www.ballpure.com 总之你给他多点阳光,他就更灿烂,给他点脸色,他就给别人脸色。喔!这就是进攻与防守吗?不是吗。
建议进攻,进攻,进攻...... 我知道执教弱队很痛苦,但我建议通过调低防线来解决防守。
想要打得行云流水,只有统一心态能做到,在07中分级心态的胜率要高于统一心态,现在08中情况反过来了,我是这么感觉的。既然又能漂亮又能赢球,何必费力不讨好的分级设置呢?
如果你还是想分级设置这是分级设置中球员心态的参考。 心态 1)我踢球就是为了享受草皮在我脚下卷起来的感觉,要是再能把别人的骨头挤的咯吱作响,就太完美了。 5)我喜欢抢球,再交给别人,让他们明白我有多重要。但愿他们能进球吧,我会留意他们的。 10)我就是喜欢上去跑一跑,你知道吗。进攻防守都行,只要让我上去跑跑,在草地上撒个欢。 15)我想要赢球,但是不一定要我来进球,如果可以进球,我愿意把球交给位置最好的那个人,为了赢球,我甚至可以去抢一抢。 20)我就是要进球。我喜欢别人说我是金左脚金右脚金头金童金什么的,哪怕说我香港脚也行,只要让我射门,跑断腿我都认了。至于防守,我有个密诀,站在那里就行了,别人会踢到我身上的......别太用力了......会痛呦!!! 爆棚网 http://www.ballpure.com
2)自由度(20级制) 参见我“FM08 AI 研究(关于FM系列自由度的研究)”一文
3)传球方式(20级制)不,这不是网球。虽然观众们把头像扇子一样的简谐振动着,你可以很轻易的看到他们的左脸,然后是右脸,再是左......露西姨妈,嘿,是我,在这里,露西姨妈......等等,我是在看一场足球比赛,天哪,这比科洛牧师的晨祷还要让人发困..... 我的建议是,既然地心引力不允许我们把球踢入太空,也许我们应该放弃这么尝试。 但是我知道,科学家,你们会坚持下去的,为了嫦娥也为了兔子,也许是中国馅饼.......
4)逼抢(20级制)逼抢是一种倾向,决定了球员是偏重出脚断球还是卡住防守位置等待对手犯错。
传统设置:前场乱抢,后场卡位。因为前场抢不下不要紧,后场乱出脚被过就惨了。
个性化设置:与卡位数值映射进行设置,位置感越好越出脚,经验告诉我们,牛人抢不下也能缠住或者放倒对手。位置感差的不要乱出脚,与其浪费体力,增加对手过人次数,不如帮队友卡住敌人传球线路,让位置感强的队友下脚。 爆棚网 http://www.ballpure.com
5)铲断 (三级制)目的:断球和伤人 这是一种高水平防守球员才能成功实施的防守行为,看看德国队和中国队的场均铲球数和成功率你就明白了。 个性化设置:铲断高于15混合铲球,高于17经常铲球 经我测试,铲球低于标准值选择经常铲断,黄牌率大大高于按标准设定球员。再说一遍,这是一种高水平防守球员才能成功实施的防守行为。但选择很少铲球并不意味着该球员不铲球,只是当他判定铲球成功率低于70%时不进行该防守措施。 次级联赛以上标准普降2点。 以此类推,自己体会当前对手和所在联赛级别,自行决定标准尺度。
6)前插 (三级制)目的:进球或创造进球机会。 个性化设置:无球跑动15点混合,18点经常,不要拘泥位置就一定要前锋老前插中后卫永不前插。放手打造你的缩头乌龟型前锋和NB插上中后卫吧,当然有这个数值的中后卫凤毛麟角,你未必有机会执教到。 转载请注明:爆棚网 http://www.ballpure.com 不要以为边锋一定要经常插上,事实上废物们常常因此让队友接引点减少,或者传给插上水准低下的他而导致插上失败。 不要以为你没有选择队员插上,他们就绝不插上,这只是意味着,他们对于插上机会的判断标准提高了,一个设置为很少插上的队员,当他判断有70%的把握接应成功时会插上。 有种情况是你的中前场差极了,没一个好料,那我建议你设一个无球跑数值较好的前锋混合插上,或设一名中场插上。 次级联赛以上标准普降2点。 以此类推,自己体会当前对手和所在联赛级别,自行决定标准尺度。
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