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  谈FM08:运筹帷幄 第二篇  
时间:2007-11-30
|
爆棚网讯

上接:http://www.ballpure.com/html/fm/taolun/20071130/305.html

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【进攻细节篇】(未完善)

进攻是足球的魅力所在,相信10个玩家里9个是崇尚进攻的,而进攻屡屡失手,真的不是一个好感觉。

那么怎样的进攻才是合理的呢?不过本部分内容是建立在2D内容阅读基础上的。(不敢说立竿见影)

1、防守反击的适时策略

在我认识的FM玩家里,对于反击普遍存在着两种误区:1)反击是防守时才采取的战术。2)反击的必须是采取直传的

在此我大胆的提出一个概念:进攻型反击和防守型反击

所谓反击,顾名思义,是打对方一个立足未稳,快速转换攻防状态的战术,那么在进攻战术下如何实现反击呢?FM里反击这个选项,本人是这么理解的:在反击状态下,本队任意队员得球后,都会无视核心安排,果断的将球带(传)入对方半场最有威胁的区域并投入进攻。在这样的理解下,进攻型反击可以看作是对对方防线持续的一种压制手段。例如,在面对进攻心态且倾向与控球的对手,当对方得球后所有球员处在进攻位置时,你一个有效断球,对方往往只有两个选择,一是马上回位准备防守,二是就地反抢,而对方就地反抢,就是你进攻型反击的契机,而进攻型反击讲求的是效率,所以节奏不是快(对方防守人大多还在自己半场)。而防守型反击,则是在领先情况下对方全力进攻态势下进行的,这个比较传统,在这里就不多说了。

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那么什么时候不适合用反击呢?
反击的实施效果,是建立在对方整体阵型完整程度之上的,阵型越松散,反击效率越高,也就是说,当对方把压迫式防守线放在禁区的时候,阵型是最完整的,也是我们最不适合反击的时候,应该放弃反击战术,断球后将球控制住,传给组织核心进入阵地战。

进攻型反击推荐设置:比赛心态 进攻、传球模式 不变、比赛节奏 不变、压迫型防守 半场、贴身防守 否、防线设置 不变。

防守型反击推荐设置:比赛心态 防守、传球模式 直传、比赛节奏 快速、压迫性防守 禁区、贴身防守 是、防线设置 回收。

2、比赛节奏与进攻的关系

比赛节奏在2D里的表现为:
节奏越快,球队向前传递越直接,经常3脚到禁区,但在有防守压力状态下不容易实现;节奏越慢,球队倾向于控制比赛,横向传递更多,向前传递只会选择周围防守压力较小的队友。

不过不管比赛节奏如何,我们传球的目的只是为了让球更加接近对方禁区,取得进球,于是,怎样更有效率的控制节奏,达到向前传递的目的,这是关键所在。假设我的对手是343阵型,而ML和MR更加倾向于进攻,那么傻瓜都会知道,对方俩个边卫位置是空挡,如果你是边路打法的球队,有一两个强力突击型边路球员,那么完全可以不用拐弯抹角,直接快节奏猛攻边路,我曾经试过打一支343的球队,以以上方法实现了左边前卫整场15+的传中,所以这个例子告诉我们:
当你发现对方的空挡,完全可以尝试快节奏针对性进攻,可以造成对方局部毁灭性的崩溃。那么空挡在哪呢?从阵型来看,343的边后是空挡,从战术来看,对方防线压上后身后是空挡,可以采取前插+身后球+快节奏予以攻击,防线回收以后后卫和中场之间的断层是空挡,可以让进攻核心少前插多控球加以压制,这些空挡都可以加以利用,而当对方整体战术呈平衡状态时,快节奏因为失去了赖以生存的空间,所以最好我们还是重新采取慢节奏,以效率控制比赛为好。 爆棚网 http://www.ballpure.com



3、进攻战术与球员任务的协调

我发现我所认识的F友里,很多都有一种完美主义情愫,比如说谁喜欢卡卡,就觉得:卡卡带球老牛逼了,盘带经常;卡卡远射太厉害了,远射经常;卡卡进攻太有威胁了,前插经常;卡卡传球太好了,直塞经常;卡卡还是一等一的组织者啊,控球吧……一个卡卡,成了神,问题是他能承担神的任务么?足球是十一个人的项目,绝对不是个别球员就可以掌握的,所以一个位置的具体工作,应该取决于这个位置的战术需要,而不是这个球员的能力属性。以前腰为例,你希望你的前腰在球队里担任的是组织工作还是进攻工作?如果是前者,麻烦你,卡卡可以不用前插太多,因为他要组织调度,你让他一下子插进禁区里组织对方中后卫?如果你需要卡卡进球,那么请不要让他控球,不要让他过多的参与身后球的传递,处在一个进攻位置,控球意味着什么?估计只有在对方后卫的飞腿前高呼“向我开炮!共产党万岁!社会主义万岁!”的机会了,而一个进攻者在禁区前沿附近搞直塞?呵呵~当然,我这里不否定部分F友把卡卡设置成全能而时有优异表现的,但我想说的是,这种优异表现是建立在高自由度前提下,而且,这种表现或许是卡卡100%能力的体现,但,绝对不是卡卡在这个位置下100%作用的体现。同上所述,一个阵型中想要达成你所期望的进攻套路,也要对每个位置球员作出相应的调整与牺牲,比如说你喜欢打中路,那么边前卫就可以不那么频繁的前插,而改为控球打法,这样在MC拿球有更多人的可以处在接应他的位置,而不至于被围死;而打边路为主的球队,就要解放边路球员,让他更多的插入到对方后防的空挡里去。进攻战术与球员任务的协调,归结起来就是一句话:让组织者更多的拿球,避免处在对方的枪口下;让得分助攻者每次得分前的触球次数压制到最低,力求一击毙命,不要给防守以可乘之机。 爆棚网 http://www.ballpure.com

4、控球战术的实现

在游戏里,应该很多人都发现,电脑球队一旦领先,就开始在四后卫之间不断倒脚,浪费时间,一场球就这么磨过去了,非常让人生气,而自己领先时球员却傻乎乎的一直在和猛攻的对方争夺中场,顶下来还好,顶不下来就崩盘。究竟控球浪费时间的战术如何实现呢?也就是在这样的心态下,我发现了“控球”选项的真正含义。传统的FM玩家,认为被设置为控球的球员会拿球之后会控制节奏,等待队友接应——实际上是有这一层意思,不过只是一部分,设置为控球的球员会更多的离开自己的位置去接应其他的控球球员。我曾经在一场对意乙强队的客场比赛里,将4个后卫和1个后腰全部设置为控球者,同时慢节奏防守心态,比赛里呈现了一种非常不和谐的消极场面,四个后卫和一个后腰轮流倒脚,除了个别时候对方前锋扑的太凶后卫镇定不足会胡乱大脚解围之外,其余时候球都在这5人之间飞来飞去,比赛结束,两个边后卫和后腰传球次数高达50+,而中后卫因为时常的被紧逼的关系只有30+,但这个数据,也够惊人了吧。

通过以上的实例,大家或许也会明白一点,当你把一个球员设置成控球者,那么,在他自己积极要球控球的时候,队友也更乐意把球交给他,于是,部分被设置为控球本身却缺乏一定的对抗拜托能力的前锋,也就难免要被对方后卫强奸了。

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对付四后卫无耻控球的方法,目前为止除了全场紧逼我还没发现好办法,还等高人现身了,呵呵!
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