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  FIFA 2009升级初体验:在线10v10游戏  
时间:2008-09-14
来源:Goalhi.com | 作者:Gary_0718
爆棚网讯 在虚拟的球场里加入了其他19个真人的团队,一起开始了我的FIFA 09在线队伍对抗的初体验。

我 全速奔跑,向切尔西的腹地发起进攻。在我周围15码内没有任何防守队员。在身前,一位阿森纳前锋朝着切尔西守门员方向做了一个纵切,在他左边,阿森纳著名 前锋埃曼纽尔-阿德巴约(Emmanuel Adebayor)在选择自己的站位。突然,我的队友从身后做出直传,分量恰到好处,让我在全速奔跑的情况下顺利的拿到了球。两位蓝军后卫对我做出包夹防 守,但是这时我偷偷的在最好的时机传出一记身后球,球恰好传到阿德巴约脚下,这时候对方守门员已经失去了位置……GOOOOAL!

现在, 从技术上讲,我们的关键性的传身后球并不会在统计数据里记为一次助攻,但是能传出这样的球对我们来说肯定会、很高兴,特别是在这款EA即将发布的FIFA 09中最亮点的10v10真人在线对抗游戏中实现这一点。在最近我去EA公司加拿大分公司的访问中,我第一次看到了10v10系统,和另外19位开发者以 及制作人一起玩了一场比赛,我们可以很肯定的宣布这个新模式在虚拟体育游戏中开创了新的一页。

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无论你决定踢哪个位置……


对 于那些熟悉EA加拿大分公司开发的另一款体育游戏,NHL 09的人来说,FIFA 09的10v10模式是很相近的。就像NHL 09的名字一样,在游戏中你可以和你的朋友建立一个俱乐部(一个俱乐部可以有多达50位成员)。俱乐部成员可以在团队比赛中代表其他俱乐部,个人和团队的 表现都会被记入队伍的综合排名。对于FIFA的联赛系统来说,似乎它还处在这个组织结构的初始阶段,因此它并不设置俱乐部的赛程——取而代之的是一个特别 的配对系统,在比赛结束之后记录成绩。不过,作为一个联赛系统的第一步,这是一个令人兴奋的开始,在将来的日子里,这个系统肯定会被逐渐完善。

另 外一个FIFA和NHL游戏中的相同之处很明显在于两者的团队合作。例如在NHL游戏中:当你和你的朋友加入一场比赛,你们会先进入一个休息室,在这里面 队长会布置队伍战术。在这之后你会跳转到另外一个界面,在那里你可以选择你在场上希望出任的位置。例如在NHL 09中,很多玩家都喜欢争夺前锋位置,你可以想象大多数FIFA 09玩家也会试着争夺那些令人垂涎的前锋和前卫位置。但是,在场上注意你的位置感是非常重要的(期待门将位置,这个位置在FIFA 09中还没有实现……希望在明年的游戏中可以看到扮演门将),你总有办法可以为你球队的成功做出贡献。 爆棚网 http://www.ballpure.com 努力做最好的足球网站!


你会找到玩在线10v10游戏的技巧


对 于我们的10v10比赛,我选择了右前卫,这个位置需要参加攻防两端的比赛任务(由于我缺乏相关的游戏经验,我很少有机会和我的阿森纳队友配合)。 FIFA 09和NHL 09的“职业球员成长模式”有一个重要的差别就是在FIFA 09中你只能在10v10游戏中扮演一个真实存在的球员,而不是可以像NHL 09那样扮演一个创造出来的球员。所以,如果我们的球队是阿森纳,那我能扮演托马斯-罗西基(Tomas Rosicky),然后我们进入比赛,希望在比赛中尽量不犯错误,并且有一到两次出彩的表现。

对于一场FIFA 09的一般比赛和一场10v10在线比赛(或者对于NHL 09来说是“职业球员成长模式”)来说,它们的根本差别在于在比赛的大部分时间里,你脚下都没有球。这看上去很明显,但是这是重要的差别,这使你同玩其他 足球游戏中所思考的完全不同。在一场常规比赛中,你一直注意着传球,射门,戏耍防守队员,抢断有球队员,承担起一切可以做的工作。在一场10v10游戏的 大多数时间里,你总是在简单的跑位接应队友,协同防守,很多时候球场上发生的离你25码以上。
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开发者告诉我们,对于那些游戏新手第一次上 手玩这款游戏,第一次面对FIFA 09的在线模式时,即使控球的是本方队员,他们也会简单的向球跑,为了最终获得控球权。防守队员最好使用区域防守,而中场球员和前锋基本会使用side by side战术。可以肯定的是,一个有经验的队伍在征战在线FIFA 09时避免发生类似情况的方法是让每个人都知道怎么样(更重要的是在哪里)打他的位置。如果你像Little Johnny的第一场AYSO(译者注:AYSO - The American Youth Soccer Organization 美国青少年足球组织)的比赛一样,你将会拖累你的整支队伍以致于输掉比赛。


在屏幕下方有一个便捷式的装置可以让你知道你在场上表现如何。

我们必须在一个适当的时机让我们的队员出现在场上的合适位置,就像FIFA 09承诺的那样,它提供了一些摄像机角度帮助你观察场上的一切活动。另外还有一个垂直的摄像机角度,他通过推进和拉远镜头来观察,甚至在边线附近还有一个 电视转播的摄像机角度供我们参考,这个是我们最喜欢的。还有一个沿水平线的转播摄像机。选择电视转播角度的最大优势是你可以自由选择是将焦点集中在球上还 是你的球员身上。每次你按压Select按钮,你都可以切换摄像机集中在球上还是球员身上。我们发现这两种选择在实际应用中都很有用。大多数时间焦点会集 中在球上,即使这时你的球员并不直接参与到球的争夺;然而你需要深切留意你的球员在场上的位置,让他尽量处在应该出现的位置上。

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由于你相 对少的时间可以控球(取决于你的位置),在FIFA 09的10v10模式中最明显的一点是在你真的获得球权时会很激动。在一场我玩的20分钟比赛中这种机会寥寥无几,但是每一次控球都能积累我们对这款经典 在线FIFA比赛的经验。你禁不住会感受到球在你脚下时你的责任感的些微气息,你明白一次漂亮的传球会导致本方进球(就像这篇介绍最开始回忆的),而你笨 拙的控球可能会导致对方打入一球(这个在比赛中我也体验过)。在场上表现的过于有侵略性,你也会得到红牌被罚下场——这同样在我玩的比赛中发生在对方一位 球员的身上。在那种情况下,那位被罚下场的球员就会被简单的移出比赛场地(他或她如果愿意的话可以继续看完整场比赛)。


虽然一些有经验的玩家可以像罗纳尔迪尼奥(Ronaldinho)一样尽情发挥,但是最后的在线游戏队伍肯定是配合最好,共同协作的队伍。
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这个游戏可以帮助你提升对足球的理解——并不是那种一直控制着球权的方式去比赛——这让我们成为了FIFA 09 10v10游戏的最佳成员。当然,网络状况会在这个模式成功与否的问题上成为很重要的一环。我们在一个局域网环境里进行了那场游戏,所以几乎可以说没有网 络延迟。我很好奇,想看看这个模式在FIFA的粉丝们在线控制他们的俱乐部疯狂游戏时会表现如何。

考虑到FIFA团队曾经宣称这个系列的 终极目标是将每个国家各个位置上最好的在线玩家组成一个队参加一个虚拟世界杯,公平的说,以在线10v10现在的情况以及联系NHL 09游戏的情况我们可以预计为这个目标努力将持续几年时间。我们期待FIFA可以沿着这条路慢慢接近这个目标。FIFA 09预计将在10月14日发布。


 
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