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光阴的故事,FIFA十三年封面回顾 |
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时间:2008-07-31 |
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来源:爆棚网
| 作者:两耳失聪 |
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爆棚网讯
FIFA2004
EA矫枉过正的毛病在这段时间的作品里面体现得比较明显。并未对游戏引擎做太多修改,本作除了增加了上作中被降低游戏的流畅性以外,射门的难度在众人呼声中有所降低;强化了防守,使进攻的成功率更符合真实比赛;任意球改变了以往操作正确就进球的概念,射门点、触球部位、力量都是影响进球的因素。
另外增加了世界范围内的二级联赛。也就是说允许玩家使用一支二流乃至三流球队参加世界顶级联赛和欧洲冠军联赛 。
新增加的 “OFF THE BALL CONTROL” 系统是完全创新的模式,在控球的同时操作其他无球队员跑位,使得进攻多样化,操作也更复杂化。要了解透彻进攻跑位、防守站位、阵型的优缺点,并将足球理念完全融入到个人风格中,才能确保踢好 FIFA 足球赢取最终的胜利。虽然理论上这个概念看起来很诱人,这个操作还是太烦琐,以至于玩家很难将它运用得很好。如果没有带方向杆的手柄,这样的操作甚至根本没办法完成。但在 FIFA2004 中, “ 人球分离 ” 还是被认为是一项 FIFA 系列中提升了一个档次的改进(在之前历代的 FIFA 系列游戏中,除非控球的球员把球传出或是被放倒,否则球就会不可思议般的粘在球员的脚下)。 转载请注明:爆棚网 http://www.ballpure.com

FIFA2005
FIFA2005给玩家带来了一些新的东西,更加强化的队员编辑系统,已经能够编辑队员的很多特型的东西了,身高,体型,脸型,相貌特征,甚至纹身等等,都能够进行编辑。 而本作最大改进是出现在光影效果方面,增加了光线反射的效果,就是说在天气好的时候,你甚至能看到在光线照耀下漂浮在空气灰尘粒子,而受雨天接影响,比赛 与正常天气中的情况将有不同。

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