FM08对付电脑AI
玩FM不是很长时间,但发现了一个问题,不知道骨灰级的玩家是否发现了(本人是新手,望大家不要笑话,多多指教)。就是我发现其实FM中储存了大量的比赛录像,可能是几百场或是千场吧。而我们踢一场比赛,其实就是电脑经过统计数据和计算,从游戏所保存的比赛数据中抽出一场来让咱们看。就像我们看自己球队原来的比赛一样,所以说在开赛前比赛的输赢就已经是确定的了,包括进几个球,是哪个位置上的球员进球和通过什么方式进球等等(前提是你在比赛中没有调整阵型,注意是“调整阵型”不是“换球员”)。只不过电脑将每个位置上的球员安上了我们的球员的名字罢了。那这么说我们买球员是不是就没用了?不是的,我们买球员是为了增强球队的能力,而我们所说的增强球队能力,其实是使电脑在选择比赛数据时进可能多的选择能使我们自己球队赢球的比赛。我觉得每一个球队都有一个“能力值”(自己造的词)所对应,买一些球员或者卖一些球员都会影响球队的能力值。买来大牌球员能力值升高,卖出大牌球员能力值下降。同时影响球队能力值的还有你球队的阵型(阵型相克往往也会对能力值有影响)。而输赢往往就在两个球队的能力值之间的差值上。比如:曼联能力值是150,曼城是100。那么150-100=50,这个50就对应了N个不同的比赛和比赛结果。而电脑会在这些比赛中抽出一场来让你看,就像上面说的包括进球,犯规,受伤等等,其实都是规定好的(再强调一下:是在一直没有换阵型的情况下)。并不一定曼联的能力值高就赢,足球是一个竞技体育,有它的不可预知性的,而这个游戏做的也力求接近真实,所以如果爆冷,那只能怪曼联点背。
我为什么一直强调是在没有换阵型的情况下呢?下面我来举2个我玩FM08真实的例子。第一次玩FM游戏我选择的是英乙的球队Bury(出于对曼联的喜爱我选择英超,出于对弗格森的崇拜我没有选曼联)。我有一个可能会让广大玩家认为可耻的方式:在每打一场比赛前都要存档。为了防止自己球员由于犯一些低级错误,或者一些非常重要的不能输的比赛,电脑AI实在太无耻了......种种原因吧,输了。那么我会读档重新踢,直到赢球为止(有时就是赢不了,也很苦的)。而在反复读档过程中我发现了上面的问题。有一场比赛Bury对阿斯顿维拉(当时我已经踢到2013年了,拥有了阿圭罗,范德法特,法尔范,纳尼等众多球星,足以让任何一支球队恐惧),在比赛10分钟左右时,Bury反击,阿圭罗直传球给费宁,费宁利用速度超过对方最后一个后卫后又再次晃过门将,在小禁区前沿和球门45到50角的地方推射,足球竟然擦着左立柱出了底线。当时我很恼火那个球没进。但比赛才开始10分钟,我也就期待着球员们后面的发挥。结果在14分钟左右阿圭罗受伤下场。之后不久纳尼又受伤体力变成了50多。我直接关闭游戏重新读档。结果令我吃惊的是同样是10分钟时发生了同样的一幕,反击中费宁晃过门将小禁区前沿推射空门不进,球擦左立柱出底线。我突然想通了什么。如果我的猜测是对的那么阿圭罗和纳尼马上就要受伤了。于是我将费宁和阿圭罗的位置换了下(我踢的是双前锋)。结果在14分钟左右费宁受重伤下场。我发现,原来电脑是无法确定你的哪一个球员受伤,电脑只会让你当时那个位置上的球员受伤,不管你换谁,哪怕你放辆坦克在那,一样回场维修。之后纳尼果然不出我所料受伤了。这就是我为什么说换人不会起到多大作用而换阵型就不会出现上面的情况了。由于一开始强行退出比赛不知道结果,所以第二次的结果也每什么参考价值。
再举个例子,就是刚刚踢完的一场比赛,也正式由于这场比赛,我决定写这个东西的。这场比赛是曼联客场对富勒姆(我用的曼联,重新开档用的是“梦回1992”那个数据库)。前锋是希安尼和亨利(我不是很清楚是不是叫希安尼,从阿森纳买来的。亨利也只有18岁。毕竟是1992年的事了)上半场前40分钟没什么,都是对攻。双方分别有一些界外球,角球,任意球。唯一另我印象深刻的是希安尼在小禁区的一脚射门擦门柱而出。和对方的一次反击,富勒姆前锋单刀面对我的门将舒梅切尔,将球踢飞。之后在第42分钟时,对方中场断球传给强风奎宁(好像是这名字),进球。之后贝克汉姆受轻伤。富勒姆领先进入下半场。在下半场时我没换阵型,没换人(我用的是“Omicron 31222 加强版”阵型,爆棚网上可以下载)。刚开场不到55分钟,前锋希安尼抓住了一次机会得分,踢平了。之后没有什么印象了,双方都没得分。当我以为就要这么结束时,好像时快到伤停补时还是已经到补时的时候,中后卫卡纳瓦罗(当时才20岁,数据也不是非常出众,埃弗顿出27M买,我没卖)回传门将,皮球竟然鬼使神差的在了小禁区里门柱旁边停住不动了,守门员竟也没有任何动作。对方前锋奎宁捡到球射门得分。我非常气氛呀,还是老动作:关游戏,重新读档。结果碰到同样的事情,双方对攻,分别有角球和界外球。这时我已经发现,比赛的模式和上一次的一样了。只是在等希安尼在小禁区射偏的那个球和在第42分钟奎宁的得分。果然在30分钟左右希安尼射门偏出,第42分钟奎宁进球(当时我很激动啊)。我决定踢下去,因为我直到我的球员在下半场刚开始会进一个球。哈哈,第53分钟我的前锋得分了。之后我直到最后的比分是什么样的,卡纳瓦罗会犯错。于是换了阵型。将进球的希安尼换下,换上了后腰基恩,改打双后腰。将一个攻击性中场博格坎普放到了中场的位置。只留下了前锋亨利和攻击性中场皮雷(别羡慕啊,我的曼联都是大牌。而且大多是青年合同签来的,基本不花钱的。“梦回1992”么)。结果之后的比赛和上次的就不同了。曼联在一次漂亮的传球配合后由亨利在禁区线附近打入一球。之后2:1的比分一直保持到比赛结束。
看到了吧,这就是我一直强调阵型也能改变球队“能力值”的原因。换一种能克制对方的阵型是比赛中指挥的关键。想要依靠某某大牌球星的发挥来起到效果可能是不行的。当你换了一个能克制对方的阵型,你的能力值会上调一些,差值就会改变。那么电脑就会从新的差值中选择某一场比赛的前半段或者后半段(这个我不是很清楚)来播放,而你就有可能看到你的球队翻盘或者将比分追平什么的。当然要是你运气不好,电脑还是选择了一个你要输的比赛,那只能怨自己点背了。这其实也是电脑为什么在比赛中很会变换阵型,而且会有那个无耻的4-2-4了。那个阵型的能力值可能很高,很高。以至于能对付很多不同的阵型。而同样采取变阵的方法也是能抵挡电脑的攻击的。这时候祈祷,多半是没用的,就像我所说的,电脑不能保证你的球员哪一个能得分,能犯规,能受伤和犯低级错误,但是它知道你的哪一个“位置”上的球员会干什么(注意是位置),比如说:左后卫这个位置上的人,后腰这个位置上的人,左边前锋这个位置上的人等等,这都是安排好的。所以比赛开始后你就是把你的后卫换到前锋位置上,该那个时候进球,你的后卫同样会进球(貌似是这样)。这是因为你前期的阵型和球员决定了球队的能力值,也就是决定了是哪一场比赛。至于换一些大牌球员上场来改变局面,我觉得效果不如改变阵型来的好。我原来就是一味的换球员,把一些发挥不好的和体力不行的换下。但是自认为真的是效果不大。大家都注意到在你对比赛有一些操作时电脑都会卡一下,可能是在预读一个新的比赛吧。