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实况足球:从辉煌到08的堕落 |
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时间:2008-03-30 |
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来源:一走就是24圈
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爆棚网讯
编者按:一款成熟的产品,往往也会经历一段时间的曲折,比如Windows Vista 除了X360版以外,我已经玩过了PSP、PS2、PC以及PS3四版的PES2008,所以在此说一下感受: 首先,我不否认2006年4月17日发售的WE10代在实况系列史上的地位,如果说8代崇尚进攻进球爽快,9代强调战术与策略的话,那么10代可以说是对二者的一种中和,一份平衡,个人评价10代为系列第二佳作(第一是八代)。也正是因为其优秀的品质才使其在发售后长达20个月里,让广大况友们乐此不疲、丝毫没有烦腻之嫌,以至在PES2008已经发售了将近三个月的现在仍然还有不少玩家无视实况2008的存在,全国各地仍然还有无数比赛在使用WE10代(或PES6)作为比赛版本 言归正传,我想PES2008在系列中的口碑究竟如何,我想大家已经很清楚了,可以说是历作口碑最差的,画面、人物动作、比赛节奏、游戏平衡性都受到了世界各地玩家的连篇质疑与口诛笔伐,似乎PES2008已经和“垃圾”之类名词划上了的等号 那么PES2008究竟是否真的是一个一无是处的垃圾呢?就跟10差的那么远么? 转载请注明:爆棚网 http://www.ballpure.com 首先,先说说在国内现在玩的最多的PS2版本,此版本可以说是与10代最神似的一个版本。游戏引擎也确实沿用10代的,但是从技术层面上来说却有两个本质上的改变: 1.侧移的回归。这也是此版本与10代最大的不同。9代中直接斜上斜下的侧翼按键方式在用10代的R2加方向建代替后,又重新死灰复燃,回归到本作。对于这个动作的回归可以说是毁誉参半,优点在于如果此动作与R2踩停球、后撤步拉球以及V字过人连续使用,那么对于带球精度在90以上的球员(小罗、C罗、卡卡、梅西等)来说,就可以作出令三四个后卫几近崩溃的类似街头足球的过人动作。但是,此动作按键方式的回归,却使得侧翼被无限泛滥的使用,而且左右连续侧翼的方式很像溜冰动作,不免让人联想到几年前那个还十分垃圾的FIFA系统(现在已经大有超过实况之势)。总体来说,侧移的回归,给顶级高手带去的是福音,给大众普通玩家带来的则是对本作最直观上的失望印象。 2.倒三角战术几近瓦解。在此首先先普及一下何谓“倒三角 ”。倒三角是从十代开始创造的名词,由于十代的物理引擎,使得球员在大禁区线前不停球直接射门的精度和力量大大增强,因此倒三角就是指边路球员通过盘带后进入到底线靠近小禁区部分,然后传给禁区前沿的空位中场或中锋队员,后者不停球直接射向球门远角,由于整个进攻过程中球的运行轨迹是正好是一个颠倒的三角形,因此得名。由于不停球队员射门的动作极为形象、甚至可以使别扭,所以很多不知道“倒三角”这个名词人都把这种进球方式自定义为“抡大腿”。但是在本作中,这个战术却被大大削弱了,这种射门有很大几率会打到防守队员身上,在我看来,这种削弱利大于弊。因为10代中的倒三角战术在真实足球中却是很多见,但是那种射门方式和姿势实在是与真实足球相去甚远,而精度之高更是有点夸张到极点了。削弱倒三角无疑是PES2008秉承系列新作必革新前代一bug的一种体现。 爆棚网 http://www.ballpure.com 努力做最好的足球网站! 此外,传跑空门的战术也在PS2版上大大削弱(这点与PC版大相径庭,稍后在议)。 下面就来说说争议最大的PS3和PC版本(由于此两版引擎和玩法基本相同,股份为一类讨论):
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